Anteproyecto: Experiencia interactiva en el espacio del MIM
Que es?
Es un diseño de experiencia que llama al usuario a interactuar en una realidad virtual bajo un contexto espacial controlado que incluye en su realización estudios y propuestas de interacción, programación y motion graphics.
Por qué?
Porque enriquece la relación que tenemos entre las artes gráficas y el entorno, incorporando elementos virtuales que redefinen un nuevo modo y lenguaje de interacción en el espacio.
Para qué?
Para explorar los límites entre disciplinas y contextos (espacio, movimiento, cuerpo, luz, sonido y estímulos audiovisuales), definir nuevos espacios de interacción y generar propuestas inéditas para los usuarios interesados en los multimedios.
Propósito del anteproyecto
Espíritu:
Lograr generar una experiencia llamativa por medio de las diferentes graficas, mecanismos y sonidos diseñados, con el conocimiento aprendido mediante el estudio y la investigación sobre las herramientas interdisciplinarias ocupadas.
Obtener un resultado sobrecogedor que logre atrapar y entretener a la persona manteniendo su completa atención durante el transcurso de la vivencia
Observar las diferentes reacciones que genera cada una de las partes del ambiente virtual en la persona y ver como esta explora los mismos límites de esta.
Inspiración: Proyecciones tanto interactivas como estáticas a gran escala, como por ejemplo el caso de ENESS con las diversas aplicaciones a deportes extremos de la proyección interactiva, o el caso de las proyecciones monumentales a edificios.
Beneficios: El conocimiento, el manejo y la información que se logra obtener al relacionar distintas disciplinas con un fin común que en este caso el la experiencia virtual interactiva.
Usuario
Visitas programadas de estudiantes y docentes.
Durante el transcurso del año, el Museo recibió a un total de 161.554 estudiantes de los cuales 96.539 correspondieron a gratuidades asociadas a establecimientos educacionales municipales y/o particulares subvencionados con un IVE – SINAE igual o superior al 60%. En el mismo período, las visitas de acceso liberado de docentes alcanzaron a un total de 10.484 profesores/as, de un total de 11.946visitas recibidas.
Abierto 313 días al año
172.038 personas por año
14336 personas por mes
3.308 personas por semana
550 personas por día
61 personas por hora
Durante el año 2010 se realizaron diez movimientos de muestras itinerantes por Chile, las que correspondieron a las ciudades de Los Andes, Valparaíso (dos muestras), Viña del Mar y Quilpué, región de Valparaíso, Paillaco, región de Los Ríos, Rancagua, región de O’Higgins, Chañaral, región de Atacama y La Serena región de Coquimbo, las que fueron visitadas por un total de 81.595 personas.
A partir de estos datos se puede concluir que la gran mayoría de los asistentes al MIM son escolares, de educación media y básica (entre 6 y 18 años) conformando estos más del 85% de los asistentes a la institución, siendo el otro 15% los profesores más los usuarios varios que asisten por cuenta propia al museo.
Usuario: Estudiante de educación media y básica
Sin rango social y económico definido
Área de intervención del proyecto
Carpa circular de 4.5 metros de diámetro, con 2 entradas tangenciales a la circunferencia permitiendo la circulación, con recubrimiento para mantener lo más oscura y aislada posible el área del proyecto.
La elección de esta estructura trasladable es debido a la dinámica que posee el MIM de mover constantemente sus atracciones y cambiarlas según la temática educacional que posean.
El tiempo de permanencia ideal en el lugar es aproximadamente de 15 minutos, pero debido a que el proyecto no tiene una estructura lineal determinada, sino más bien libre, los tiempos de estancia pueden variar.
Numero ideal de usuarios: 6
Bibliografía
Interactividad
- Dynamic digital representations in architecture : visions in motion / Imdat As and Daniel Schodek / London : Taylor & Francis / 2008.
Diseño de espacio
- Atmósferas : entornos arquitectonicos - las cosas a mi alrededor / Peter Zumtho / Gustavo Pili / 2006.
- Take your time : Olafur Eliasson / Olafur Eliasson, Madeleine Grynsztejn / Olafur Eliasson / Thames & Hudson / 2008
- Olafur Eliasson / Madeleine Grynsztejn, Daniel Birnbaum, Michael Speaks. / Phaidon Press / 2002
Diseño de luz
- Light art / Amnon Barzel, Targetti Light Art Collection / Skira / 2005.
- Dan Flavin : rooms of light (works of the Panza Collection from Villa Panza, Varese and the Solomon R. Guggenheim Museum, New York) / Dan Flavin 1933 – 1996 / Skira / 2004.
Diseño de sonido
- Silencio / John Cage : traducción Marina Pedraza ; epílogo Juan Hidalgo. / Ediciones Ardora / 2007
- Diseño audiovisual / Rafael Rafols, Antoni Colomer. / Gustavo Gili / 2003
Motion Graphics
- Maeda & Media / John Maeda, Nicholas Negroponte / Thames & Hudson / 2000
- Las leyes de la simplicidad : diseño, tecnología, negocios, vida / John Maeda / Gedisa / 2006, 2010
- Motion blur : onedotzero graphic moving imagemakers / Motion blur / Laurance King / 2004
Objetivos generales del anteproyecto
1) Lograr una experiencia sensorial compleja en un espacio virtual.
2) Conectar las relaciones interdisciplinarias de la proyección interactiva.
3) Relacionar fluidamente el sonido, luz, espacio y motion graphics.
4) Experimentar la generación de movimiento e interacción en el espacio diseñado.
Objetivos específicos del anteproyecto
1) Lograr estimulación en los sentidos por medio de una atmósfera virtual.
2) Comprender como pasar del movimiento físico a la interpretación virtual
3) Entender como interactuar con lo digital desde la plataforma interactiva
4) Entrar en un espacio que invite a la interacción a través de la interfase
5) Poder entender las reacciones visuales y sonoras de un elemento.
6) Crear graficas a través del uso de un lienzo virtual.