Leonardo Carroza
Interactivo MIM
Nota: 6.0
Apuntes de la comisión:
— Ok con la interactividad planteada.
— ¿Dónde está la enseñanza que conlleva un proyecto como este dentro del contexto del MIM?
— ¿Qué característica debiera incorporar el guión para que lo acepte el MIM?
— ¿Existe una pauta para proyectos internos en el MIM?
— Falta un guión / narrativo al proyecto.
— Proyectar y limitar el número de usuarios a la experiencia narrativa/espacial.
— ¿Cuáles son las alturas apropiadas al proyecto? Ojo con la interacción cuerpo/pantalla (y las sombras).
— Importante lograr un lenguaje gráfico común.
— Importante que las transiciones pasen de un punto a otro, en el mismo nivel de escala y lenguaje.
— Cuidar horizontes, elementos, luz.
— Lograr que la sensación del paso del tiempo en un minuto realmente ocurra.
(Angello García: Recomiendo música como Sigur Ros, ver película en la web, música perfecta para este proyecto. También Explosions in the sky)
María José Riutort
Camaleón
Nota: 5.0
Apuntes de la comisión:
—Ojo con el contextol, sobretodo con los quitasoles. Por un tema de escala el bolso pasa a ser una anécdota.
— ¿Es Fallabela ABC1? Abrir el proyecto a un contexto menos exclusivo ABC1 e incorporar a los usuarios en este proceso.
— Si el tema es el camuflaje debiera llevar al límite este concepto.
— Peligro que la estrategia del camuflaje sea meramente estética, sin considerar la variable productiva / ambiental.
— ¿De qué manera el nombre de la marca se asocia fielmente al producto?
— ¿Por qué acotarlo sólo a mujeres? Si es así debe demostrarse con un estudio que lo valide.
— Estudiar el ejemplo de "Puma" y su bolsa biodegradable, caso de como incorpora al usuario en este tema.
— ¿Qué es lo más importante?; moda? branding? producto? sustentabilidad?. Escalar, priorizar y jerarquizar.
— Falta una estrategia de marketing.
— Falta una visión más profesional de diseñador, y menos de "playista".
Felipe Urcelay
Skate park en Vitacura
Nota: 4.0
Apuntes de la comisión:
—Falta trabajo de diseño en el proyecto y en la presentación.
—Revisando el boceto ¿de qué manera este skatepark es distinto a otros?
— No hay costos, no hay un plan. No queda claro el rol como diseñador gráfico en este proyecto, la web no es lo importante. Lo importante es la elaboración de un skatepark desde el diseño.
— Falta infografía; manual de construcción. Importante la capacidad de replica del proyecto.
— Proyecto se salva por lo novedoso y por las posibilidades que tiene de mezclar varias disciplinas (cultura skate, deportes, graphic design, diseño social, diseño urbano, etc); pero esto no está presente en el ante-proyecto, va a tener que esforzarse mucho el segundo semestre.
No hay comentarios:
Publicar un comentario